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制作網(wǎng)頁(yè)游戲的

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  • 我想做個(gè)H5頁(yè)面,ih5好用嗎?

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  • FPS(第一人稱)游戲 透視 制作原理 等等

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  • 怎么制作一個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲

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  • 易語言怎么編寫網(wǎng)頁(yè)游戲輔助

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  • 易語言怎么編寫網(wǎng)頁(yè)游戲輔助

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我想做個(gè)H5頁(yè)面,ih5好用嗎?

  我之前使用過Maka制作過H5的小游戲,可達(dá)到的效果卻真的差強(qiáng)人意,后來在同事的推薦下使用了iH5進(jìn)行制作,因?yàn)槭堑谝淮问褂胕H5,所以在遞交給老板時(shí),還是有很多瑕疵?!   ≈谱髑?,我對(duì)iH5是一無所知的,所以學(xué)習(xí)了幾天讓自己上手,后來主要用了他們的時(shí)間軸、計(jì)數(shù)器等功能,完成的效率還是挺高的,每一個(gè)步驟都在自己的掌控下?!   ?jù)我了解iH5是能做很多類型的小游戲的:打地鼠、接禮品、雙屏互動(dòng)、賽車游戲、搶紅包這些本需要代碼才能完成的游戲,都能通過iH5實(shí)現(xiàn),反正我是覺得挺適合的咯,雖然上手需要有耐心學(xué)習(xí),不過天晴總在風(fēng)雨后嘛,我現(xiàn)在使用iH5也是挺受益的,加油~
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FPS(第一人稱)游戲 透視 制作原理 等等

應(yīng)該是外部注入吧。透視的話就是讓玩家的Z次序高于其他東西,你就會(huì)看到玩家在墻上面跑。自動(dòng)爆頭就是,當(dāng)檢測(cè)到開槍的時(shí)候自動(dòng)把準(zhǔn)星對(duì)準(zhǔn)敵人吧。如果你想制作這個(gè)的話,你需要精通一門編程語言,并且能夠越過或破解掉FPS游戲的防護(hù)層。
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怎么制作一個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲

一、簡(jiǎn)單的程序框架。webgame程序構(gòu)成:三大部分。第一是數(shù)據(jù)流程。第二是程序。第三是美術(shù)。其中,數(shù)據(jù)流程包括了功能。也只有在功能中才能體現(xiàn)數(shù)據(jù)流程。數(shù)據(jù)流程相當(dāng)?shù)穆闊?,后面再討論。比如最?jiǎn)單的賣買產(chǎn)品。要實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能。那么需要有產(chǎn)品基礎(chǔ)表、產(chǎn)品詳細(xì)表、商店表、背包表。如果擴(kuò)展性更強(qiáng),相應(yīng)的雙表是少不不了的。表的問題都簡(jiǎn)單了。關(guān)鍵是這個(gè)物品有什么用。這樣物品的來源,一大堆數(shù)據(jù),物品的走向,又是一大堆數(shù)據(jù)。最后,這些數(shù)據(jù)得繞成一個(gè)圈。繞圈是一件困難的事情。特別是功能和道具多了起來的時(shí)候。難度是2的n次方。美術(shù):UI。簡(jiǎn)潔漂亮的界面總會(huì)有好處。小圖標(biāo)。道具,地圖,裝備。一類至少10個(gè)吧?大體上百把個(gè)是需要的。程序分5個(gè)部分:服務(wù)器定時(shí)器。(C語言或自己設(shè)定服務(wù)器)定時(shí)循環(huán)執(zhí)行某一段代碼。而這段代碼主要是根據(jù)數(shù)據(jù)庫(kù)的數(shù)據(jù)進(jìn)行更新。這個(gè)可以找個(gè)C語言程序員來做。對(duì)于C語言程序員來講,這個(gè)功能是相當(dāng)?shù)暮?jiǎn)單。當(dāng)然,具體的處理數(shù)據(jù)的判斷和操作數(shù)據(jù)庫(kù),需要你自己寫。讓C語言程序員給你段標(biāo)準(zhǔn)代碼就行了。完全支持sql語句的。功能頁(yè)面、功能函數(shù)。主要就是數(shù)據(jù)存取,判斷,數(shù)據(jù)走向。ajax函數(shù)。(可選)某些需要偽即時(shí)的功能要用到。javascript函數(shù)。(可選)模擬客戶端的數(shù)據(jù)計(jì)算。也就是webgame的與時(shí)間相關(guān)的數(shù)據(jù)。分為兩部分。一部分是真實(shí)數(shù)據(jù),是由服務(wù)器端的定時(shí)器計(jì)算的。另一部分是只有初始值,客戶端顯示用的。不需要即時(shí)同步,僅僅需要模擬同步就行。數(shù)據(jù)庫(kù)。一大堆基礎(chǔ)數(shù)據(jù)表和詳細(xì)數(shù)據(jù)表?;A(chǔ)數(shù)據(jù)表:比如等級(jí)1到等級(jí)100的用戶的屬性初始值。詳細(xì)數(shù)據(jù)表:每個(gè)用戶的具體屬性。二、一個(gè)詳細(xì)的例子。單純的討論數(shù)據(jù)流程是件痛苦的事情。討論程序而不給代碼也是比較痛苦。這里用的是php+mysql的。那就按一個(gè)超簡(jiǎn)單的webgame的方式來討論。配上適當(dāng)?shù)拇a。應(yīng)該有所幫助。不足的地方也請(qǐng)大家指出,對(duì)我個(gè)人也是幫助。我們不去考慮游戲的可玩性,數(shù)值平衡等等問題。我們先只考慮一個(gè)簡(jiǎn)單例子的實(shí)現(xiàn)。那么一個(gè)webgame的基本內(nèi)容需要些什么呢?數(shù)據(jù)庫(kù):玩家、地圖、城市、建筑、武器、士兵。功能:登陸、升級(jí)、個(gè)人戰(zhàn)斗、士兵之間的戰(zhàn)斗、與城市的戰(zhàn)斗、修建建筑、打造武器、買賣道具。(注意:每一個(gè)功能,必然對(duì)應(yīng)1個(gè)或多個(gè)數(shù)據(jù)表。上面數(shù)據(jù)庫(kù)中所列的只是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)。)首先是地圖、城市、建筑。這里認(rèn)為,地圖可以有多張,城市在地圖上,建筑在城市內(nèi)。地圖表Map :Map_ID ,X坐標(biāo), Y坐標(biāo),City_ID(城市ID),描述。其中Map_ID是指地圖的id。不是自動(dòng)編號(hào)。一張地圖就是一個(gè)Map_ID,可以重復(fù)。城市表City:City_ID,城市名字,城市所有人,城市等級(jí),城市資源,描述。建筑表Build:ID,City_ID,建筑名稱,建筑等級(jí),建筑功能。其中,地圖表確定城市的位置,城市表確定城市的相關(guān)數(shù)據(jù)以及所有人,建筑表內(nèi)的多條信息屬于某一個(gè)城市。建表后,顯示出來。一個(gè)for循環(huán)。把地圖表整個(gè)取出來就ok。跟普通網(wǎng)站的新聞列表沒太大區(qū)別。不同的是,你需要取得X坐標(biāo)和Y坐標(biāo)定位??梢杂胻abel也可以用div。class Map//地圖類{var $Map_ID;function Map_bg_css($Map_ID) {$this->Map_ID = $Map_ID; mysql_select_db($db_name,$link);$sql=”select * from map where Map_ID=’”.$this->Map_ID.”‘ limit 1〃; $result=mysql_query($sql,$link); echo “<style type=”.”text”.”/”.”css>”;$rs=mysql_fetch_array($result); echo “#map{”; echo “position:absolute;”; echo “width:”.$rs[X坐標(biāo)].”px;”; echo “height:”.$rs[Y坐標(biāo)].”px;”; echo “z-index:0;”; echo “l(fā)eft:0px;top:0px;}”;}function Map_bg($Map_ID){$this->Map_ID = $Map_ID; $sql=”select * from map where Map_ID=’”.$this->Map_ID.”‘”; $result=mysql_query($sql,$link);while($rs=mysql_fetch_array($result)) { echo “<div id=Layer_bg_”.$rs[X坐標(biāo)].”_”.$rs[Y坐標(biāo)].”>”; echo “<img src=”.$rs[Map_bg].” border=0 title=”.$rs[ID].”></div>”;} }}上面是一個(gè)很簡(jiǎn)單的地圖類。代碼可能不太正確,意思是正確的。就是根據(jù)map表中的坐標(biāo),生成了一組div層,以及這一組層的css。你可以改為table的。你可以也把坐標(biāo)放到一個(gè)字段里,用數(shù)組的形式取。使用的時(shí)候,用new map;map(N);其中N是map表里的地圖Map_ID.城市內(nèi)的建筑也類似。如果要顯示出來的話。有了地圖和城市后。涉及到的問題就是城市里資源的產(chǎn)生。這時(shí)候,City表里需要有可供判斷的時(shí)間和數(shù)量的字段。比如:產(chǎn)生資金量Money,產(chǎn)生資金花費(fèi)的時(shí)間Action_Time,上次產(chǎn)生資金時(shí)間Money_time。這兩個(gè)字段的數(shù)值應(yīng)該在City_base表里出現(xiàn)。(即城市基礎(chǔ)表,不同等級(jí),不同類型城市的對(duì)應(yīng)數(shù)值。這是給策劃填數(shù)據(jù)用的,建好表后就等策劃去頭痛吧。如果你身兼數(shù)職。。。)如何自動(dòng)產(chǎn)生資源呢?我們可以在城市所有人改變的時(shí)候,寫入一個(gè)時(shí)間?;蛘咴诔鞘谐跏蓟臅r(shí)候?qū)懭胍粋€(gè)時(shí)間。$Now_Time=date(’Y-m-d H:i:s’);(說明:$開頭是變量的意思。php里特有的。如果是asp的話可以寫成。Now_Time=Now() )把$Now_Time寫入到Money_time里。update(”UPDATE City SET Money_time=’$Now_Time WHERE City_ID=’$City_ID’ LIMIT 1;”);$City_ID是你自己定義的。指某一個(gè)城市。如:$City_ID=1;我們假定當(dāng)前城市產(chǎn)生資金量為100。即$Money=100;(具體的數(shù)值,應(yīng)該是由City_base表里取出的。)假設(shè)間隔時(shí)間為$Action_Time,我們?cè)偌俣ㄊ敲啃r(shí)執(zhí)行一次。即$Action_Time=3600;(具體的數(shù)值,是根據(jù)你的初始化表里取得的。也可以根據(jù)城市等級(jí)或者用戶等級(jí)取得。反正隨便你自己怎么設(shè)定。)這時(shí)候,有基礎(chǔ)時(shí)間了。有基礎(chǔ)資金產(chǎn)量了。有間隔時(shí)間了。讓它循環(huán)執(zhí)行起來就行了。上面說過,服務(wù)端用C語言定時(shí)器??蛻舳擞胘avascript。服務(wù)端,資源定時(shí)器設(shè)定為5分鐘執(zhí)行一次。那么我們的誤差就是5分鐘。對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲來說,可以接受。(戰(zhàn)斗的定時(shí)器得1分鐘吧。當(dāng)然服務(wù)器夠牛的話,幾秒鐘都可以。)每次執(zhí)行什么代碼呢?首先得新建一個(gè)定時(shí)器任務(wù)的表。目的就是讓定時(shí)器知道需要執(zhí)行哪些程序和數(shù)據(jù)的更新。表內(nèi)容比如:城市資源更新。當(dāng)然,這個(gè)表可要可不要。建立的好處是方便處理類似保護(hù)狀態(tài)不產(chǎn)生資源之類的問題。服務(wù)端程序:獲得當(dāng)前服務(wù)器時(shí)間。獲得當(dāng)前需要更新城市。判斷服務(wù)器時(shí)間與$Money_time的時(shí)間差。(時(shí)間戳,具體的時(shí)間戳網(wǎng)上資料滿多的。)判斷時(shí)間差是否大于$Action_Time。 大于,則更新資源。同時(shí)更新$Money_time。小于,則無操作??蛻舳顺绦颍韩@得當(dāng)前服務(wù)器時(shí)間。獲得當(dāng)前城市的$Money,$Money_time,$Action_Time。使用javascript顯示剩余時(shí)間的倒計(jì)時(shí),以及增加的資源量??蛻舳颂厥馇闆r觸發(fā):因?yàn)榭蛻舳孙@示的資源情況是偽同步,所以當(dāng)客戶端使用該資源的時(shí)候。需要服務(wù)端將當(dāng)前的實(shí)際資源更新,屬于定時(shí)器處理的時(shí)間也需要更新。即,當(dāng)客戶端觸發(fā)涉及資源的情況時(shí),立即更新當(dāng)前資源。同時(shí)更新定時(shí)器中會(huì)用到的$Money_time。這樣才不會(huì)造成,看的資源用不到,或者定時(shí)器重復(fù)產(chǎn)生資源。總體來說。這部分程序都很簡(jiǎn)單。難點(diǎn)在C語言定時(shí)器的制作,以及前臺(tái)javascipt倒計(jì)時(shí)的寫法上。C語言定時(shí)器,找個(gè)C語言程序員,超簡(jiǎn)單;前臺(tái)的javascipt,網(wǎng)上有很多倒計(jì)時(shí)的代碼,找個(gè)來改改就能用。<SCRIPT LANGUAGE=”JavaScript”>var maxtime = 這里是你的時(shí)間差///一個(gè)小時(shí),按秒計(jì)算,自己調(diào)整!function CountDown(){if(maxtime>=0){minutes = Math.floor(maxtime/60);seconds = Math.floor(maxtime%60);msg = “你的文字說明”+minutes+”分”+seconds+”秒”;//動(dòng)態(tài)顯示剩余時(shí)間。document.all["timer"].innerHTML=msg;//if(maxtime == 3) document.all["timer"].innerHTML=’只剩3秒!’;–maxtime;}else{clearInterval(timer);document.all["timer"].innerHTML=’時(shí)間到’;}}timer = setInterval(”CountDown()”,1000);</SCRIPT><div id=timer></div>這個(gè)是網(wǎng)上找的代碼。稍微修改就可以用的。這里只是顯示了倒計(jì)時(shí)。也可以改為顯示資源的增加情況。C語言里操作mysql數(shù)據(jù)庫(kù)。// TODO: Add your control notification handler code herebool bRes = m_dbConn.Connect(”數(shù)據(jù)庫(kù)ip地址”, 3306 , “用戶名”, “[email=d203!@#ghj]密碼[/email]“, “數(shù)據(jù)庫(kù)名”); if(!bRes){AfxMessageBox(”connect fail”);return;}string strSql = “select * from city limit 1〃;//所有顯示或取值類的都用這段。中間的sql語句可以自己構(gòu)造。ResultSet* rs = m_dbConn.ExecuteQuery(strSql);while(rs->Next()){string str = rs->GetString(”username”);AfxMessageBox(str.c_str());}/*strSql = “update city set money=money +100 where City_ID=’xxx’”;//所有的增加、刪除、更新都用這段,中間的sql語句可以自己構(gòu)造。bRes = m_dbConn.ExecuteUpdate(strSql); if(!bRes){AfxMessageBox(”ExecuteUpdate fail”);}*/m_dbConn.Close();定時(shí)器的主函數(shù)。void CBeiLiDlg::Go(){while(true){// AfxMessageBox(”go”);Sleep(5*1000);//毫秒。定時(shí)器刷新時(shí)間。}}//相當(dāng)?shù)暮?jiǎn)單..。當(dāng)然。這里的C的代碼不能直接用。只是一部分。地圖、城市、基本上算是有了。接下來是城市里的建筑。上面講的資源增加,其實(shí)定位在建筑上更準(zhǔn)確。不過建筑的分類和數(shù)值會(huì)復(fù)雜很多。那是策劃考慮的問題。建筑上,只講一個(gè)前臺(tái)的修建效果。當(dāng)然,這個(gè)效果是可有可無。你可以直接給個(gè)類似新聞列表的顯示,再加個(gè)倒計(jì)時(shí)就行。顯示的效果就是,點(diǎn)修建后。不刷新頁(yè)面,調(diào)入一張動(dòng)畫圖片。并在時(shí)間到后自動(dòng)轉(zhuǎn)換為其他圖片。<script language=’javascript’> function xiujian() { top.abc.document.getElementById(’前臺(tái)建筑位置所在圖片的id’).src=’修建后建筑的圖片地址’;//顯示修建后的建筑圖片。可以加上后臺(tái)時(shí)間判斷。其中abc,是建筑所在層的id, } function xiujian1() { setTimeout(’xiujian()’,5000);//動(dòng)畫時(shí)間5秒。這里也可以加入時(shí)間判斷。當(dāng)時(shí)間不到的完成的時(shí)候,繼續(xù)調(diào)用動(dòng)畫。 } function donghua() { top.abc.document.getElementById(’前臺(tái)建筑位置所在圖片的id’).src=’建筑動(dòng)畫所在的地址’;//顯示修建動(dòng)畫。 } donghua(); xiujian1(); </script>后臺(tái)部分,把時(shí)間到增加資源的代碼改為時(shí)間到增加或更新建筑就行了。又是增加N個(gè)表。。建筑基礎(chǔ)表:產(chǎn)出,類型,圖片等等。。建筑詳細(xì)表:屬于哪個(gè)城市,可以在城市表里關(guān)聯(lián)。關(guān)聯(lián)的方式不同會(huì)對(duì)程序有很大的影響。各種關(guān)聯(lián)方式都行,但是一旦關(guān)聯(lián)方式確定后,最好別改動(dòng)?,F(xiàn)在建筑也有了。用類似的定時(shí)方式,打工,征兵等等都可以實(shí)現(xiàn)。戰(zhàn)斗,兵的參數(shù):兵種,數(shù)量,攻擊,防御等等。戰(zhàn)斗的臨時(shí)表:誰的兵,打誰,出發(fā)時(shí)間,戰(zhàn)斗時(shí)間,戰(zhàn)斗結(jié)果。這里的幾個(gè)字到是簡(jiǎn)單。實(shí)際的表會(huì)復(fù)雜一些。webgame中,戰(zhàn)斗的過程分兩種,一種是給出雙方參數(shù),時(shí)間到,就根據(jù)公式計(jì)算結(jié)果。一種是半即時(shí)或者即時(shí)的戰(zhàn)斗,可以邊打邊喝藥邊用技能的那種。第一種流程。點(diǎn)出兵。這時(shí)候,兵的參數(shù),出發(fā)時(shí)間,到達(dá)時(shí)間,都記錄進(jìn)戰(zhàn)斗臨時(shí)表。定時(shí)器中,處理戰(zhàn)斗的部分,判斷時(shí)間是否到開打的時(shí)候。到開打的時(shí)間了,則取得被攻擊方的兵的參數(shù)。然后通過幾個(gè)公式計(jì)算結(jié)果。處理結(jié)果,比如誰的兵掛了多少,戰(zhàn)場(chǎng)掉落了多少錢,城市被誰搶到了。一大堆判斷以及updata。(這里的定時(shí)器處理和獲得資源的定時(shí)器處理是很類似的。)最后把結(jié)果分別發(fā)給雙方。(又涉及到一個(gè)短信息系統(tǒng)。)第二種流程。點(diǎn)攻擊。馬上就處理數(shù)據(jù)。打打npc好做。玩家之間對(duì)戰(zhàn),也可以把被攻擊的玩家當(dāng)成npc來處理。兩個(gè)人或兩人以上即時(shí)戰(zhàn)斗。需要用到ajax了。目前在技術(shù)上和理論上是沒問題的,還沒實(shí)際寫代碼,所以不好講。很簡(jiǎn)單的公式,兩種戰(zhàn)斗都可以用到:intval(sqrt($User_B_AP)-sqrt($User_A_DP));根號(hào)下攻擊-根號(hào)下防御=傷害。
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易語言怎么編寫網(wǎng)頁(yè)游戲輔助

360se.exe,這是360網(wǎng)頁(yè)的進(jìn)程,但是你不一定要用360網(wǎng)頁(yè)開啟游戲,你可以自己加個(gè)超文本瀏覽框,讓你的游戲運(yùn)行在你的超文本瀏覽框里,只要把超文本瀏覽框的地址改下就可以了,或者加個(gè)編輯框可以輸入地址,再加個(gè)按鈕打開網(wǎng)頁(yè),按鈕被點(diǎn)擊的命令:超文本瀏覽框.地址=編輯框.內(nèi)容,編輯框1或2你自己更改為你源碼里相應(yīng)的編號(hào),這樣就可以把游戲開啟在你的輔助里了,不知道你是玩哪個(gè)游戲,如有需要,我可以簡(jiǎn)單幫你編下 我的QQ:1637690138 如果出現(xiàn)了2個(gè)360se.exe是不是一個(gè)一個(gè)試 是的,但是我還是堅(jiān)決的推薦你使用超文本瀏覽框功能,把游戲開啟在你的輔助里來控制,這樣就不需要去麻煩的找什么進(jìn)程了,而且還可以使用本窗口句柄的命令,我玩過幾個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲,都這樣寫輔助的,不需要把簡(jiǎn)單復(fù)雜化,主要是活學(xué)活用,靈活應(yīng)用好你的易語言,相信你會(huì)發(fā)覺,原來好玩的并不是游戲,而是易語言!試一下,需要1個(gè)編輯框,1個(gè)超文本瀏覽框,1個(gè)按鈕.版本 2.支持庫(kù) HtmlView.子程序 _按鈕1_被單擊超文本瀏覽框1.地址 = 編輯框1.內(nèi)容
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易語言怎么編寫網(wǎng)頁(yè)游戲輔助

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