ps制作的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)
提問(wèn)問(wèn)題
列表
-
Python 可以萃取出我需要的某些信息嗎
查看答案>>
-
淘寶美工 只會(huì)PS行不行
查看答案>>
-
平面設(shè)計(jì)主要需要學(xué)什么的?
查看答案>>
-
PC端UI設(shè)計(jì)尺寸規(guī)范?
查看答案>>
-
ps怎么做折頁(yè)
查看答案>>
-
用PS做的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)如何做成動(dòng)態(tài)網(wǎng)站效果
查看答案>>
-
用PS做的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)如何做成動(dòng)態(tài)網(wǎng)站效果
查看答案>>
-
用ps設(shè)計(jì)一個(gè)網(wǎng)站要設(shè)置多大的寬和高?分辨率是多少?
查看答案>>
Python 可以萃取出我需要的某些信息嗎
Python[1] (英國(guó)發(fā)音:/??pa??θ??n/ 美國(guó)發(fā)音:/??pa??θɑ??n/), 是一種面向?qū)ο蟮慕忉屝陀?jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言,由荷蘭人Guido van Rossum于1989年發(fā)明,第一個(gè)公開發(fā)行版發(fā)行于1991年。Python是純粹的自由軟件, 源代碼和解釋器CPython遵循 GPL(GNU General Public License)協(xié)議。Python語(yǔ)法簡(jiǎn)潔清晰,特色之一是強(qiáng)制用空白符(white space)作為語(yǔ)句縮進(jìn)。Python具有豐富和強(qiáng)大的庫(kù)。它常被昵稱為膠水語(yǔ)言,能夠把用其他語(yǔ)言制作的各種模塊(尤其是C/C++)很輕松地聯(lián)結(jié)在一起。常見的一種應(yīng)用情形是,使用Python快速生成程序的原型(有時(shí)甚至是程序的最終界面),然后對(duì)其中有特別要求的部分,用更合適的語(yǔ)言改寫,比如3D游戲中的圖形渲染模塊,性能要求特別高,就可以用C/C++重寫,而后封裝為Python可以調(diào)用的擴(kuò)展類庫(kù)。需要注意的是在您使用擴(kuò)展類庫(kù)時(shí)可能需要考慮平臺(tái)問(wèn)題,某些可能不提供跨平臺(tái)的實(shí)現(xiàn)。7月20日,IEEE發(fā)布2017年編程語(yǔ)言排行榜:Python高居首位.優(yōu)點(diǎn)簡(jiǎn)單:Python是一種代表簡(jiǎn)單主義思想的語(yǔ)言。閱讀一個(gè)良好的Python程序就感覺(jué)像是在讀英語(yǔ)一樣。它使你能夠?qū)W⒂诮鉀Q問(wèn)題而不是去搞明白語(yǔ)言本身。易學(xué):Python極其容易上手,因?yàn)镻ython有極其簡(jiǎn)單的說(shuō)明文檔[6] 。速度快:Python 的底層是用 C 語(yǔ)言寫的,很多標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)和第三方庫(kù)也都是用 C 寫的,運(yùn)行速度非??臁4] 免費(fèi)、開源:Python是FLOSS(自由/開放源碼軟件)之一。使用者可以自由地發(fā)布這個(gè)軟件的拷貝、閱讀它的源代碼、對(duì)它做改動(dòng)、把它的一部分用于新的自由軟件中。FLOSS是基于一個(gè)團(tuán)體分享知識(shí)的概念。高層語(yǔ)言:用Python語(yǔ)言編寫程序的時(shí)候無(wú)需考慮諸如如何管理你的程序使用的內(nèi)存一類的底層細(xì)節(jié)??梢浦残裕河捎谒拈_源本質(zhì),Python已經(jīng)被移植在許多平臺(tái)上(經(jīng)過(guò)改動(dòng)使它能夠工作在不同平臺(tái)上)。這些平臺(tái)包括Linux、Windows、FreeBSD、Macintosh、Solaris、OS/2、Amiga、AROS、AS/400、BeOS、OS/390、z/OS、Palm OS、QNX、VMS、Psion、Acom RISC OS、VxWorks、PlayStation、Sharp Zaurus、Windows CE、PocketPC、Symbian以及Google基于linux開發(fā)的android平臺(tái)。解釋性:一個(gè)用編譯性語(yǔ)言比如C或C++寫的程序可以從源文件(即C或C++語(yǔ)言)轉(zhuǎn)換到一個(gè)你的計(jì)算機(jī)使用的語(yǔ)言(二進(jìn)制代碼,即0和1)。這個(gè)過(guò)程通過(guò)編譯器和不同的標(biāo)記、選項(xiàng)完成。運(yùn)行程序的時(shí)候,連接/轉(zhuǎn)載器軟件把你的程序從硬盤復(fù)制到內(nèi)存中并且運(yùn)行。而Python語(yǔ)言寫的程序不需要編譯成二進(jìn)制代碼。你可以直接從源代碼運(yùn)行 程序。在計(jì)算機(jī)內(nèi)部,Python解釋器把源代碼轉(zhuǎn)換成稱為字節(jié)碼的中間形式,然后再把它翻譯成計(jì)算機(jī)使用的機(jī)器語(yǔ)言并運(yùn)行。這使得使用Python更加簡(jiǎn)單。也使得Python程序更加易于移植。面向?qū)ο螅篜ython既支持面向過(guò)程的編程也支持面向?qū)ο蟮木幊?。在“面向過(guò)程”的語(yǔ)言中,程序是由過(guò)程或僅僅是可重用代碼的函數(shù)構(gòu)建起來(lái)的。在“面向?qū)ο蟆钡恼Z(yǔ)言中,程序是由數(shù)據(jù)和功能組合而成的對(duì)象構(gòu)建起來(lái)的??蓴U(kuò)展性:如果需要一段關(guān)鍵代碼運(yùn)行得更快或者希望某些算法不公開,可以部分程序用C或C++編寫,然后在Python程序中使用它們??汕度胄裕嚎梢园裀ython嵌入C/C++程序,從而向程序用戶提供腳本功能。豐富的庫(kù):Python標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)確實(shí)很龐大。它可以幫助處理各種工作,包括正則表達(dá)式、文檔生成、單元測(cè)試、線程、數(shù)據(jù)庫(kù)、網(wǎng)頁(yè)瀏覽器、CGI、FTP、電子郵件、XML、XML-RPC、HTML、WAV文件、密碼系統(tǒng)、GUI(圖形用戶界面)、Tk和其他與系統(tǒng)有關(guān)的操作。這被稱作Python的“功能齊全”理念。除了標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)以外,還有許多其他高質(zhì)量的庫(kù),如wxPython、Twisted和Python圖像庫(kù)等等。規(guī)范的代碼:Python采用強(qiáng)制縮進(jìn)的方式使得代碼具有較好可讀性。而Python語(yǔ)言寫的程序不需要編譯成二進(jìn)制代碼。缺點(diǎn)單行語(yǔ)句和命令行輸出問(wèn)題:很多時(shí)候不能將程序連寫成一行,如import sys;for i in sys.path:print i。而perl和awk就無(wú)此限制,可以較為方便的在shell下完成簡(jiǎn)單程序,不需要如Python一樣,必須將程序?qū)懭胍粋€(gè).py文件。獨(dú)特的語(yǔ)法這也許不應(yīng)該被稱為局限,但是它用縮進(jìn)來(lái)區(qū)分語(yǔ)句關(guān)系的方式還是給很多初學(xué)者帶來(lái)了困惑。即便是很有經(jīng)驗(yàn)的Python程序員,也可能陷入陷阱當(dāng)中。運(yùn)行速度慢:這里是指與C和C++相比。應(yīng)用領(lǐng)域:系統(tǒng)編程:提供API(Application Programming Interface應(yīng)用程序編程接口),能方便進(jìn)行系統(tǒng)維護(hù)和管理,Linux下標(biāo)志性語(yǔ)言之一,是很多系統(tǒng)管理員理想的編程工具[7] 。圖形處理:有PIL、Tkinter等圖形庫(kù)支持,能方便進(jìn)行圖形處理。數(shù)學(xué)處理:NumPy擴(kuò)展提供大量與許多標(biāo)準(zhǔn)數(shù)學(xué)庫(kù)的接口。文本處理:python提供的re模塊能支持正則表達(dá)式,還提供SGML,XML分析模塊,許多程序員利用python進(jìn)行XML程序的開發(fā)。數(shù)據(jù)庫(kù)編程:程序員可通過(guò)遵循Python DB-API(數(shù)據(jù)庫(kù)應(yīng)用程序編程接口)規(guī)范的模塊與Microsoft SQL Server,Oracle,Sybase,DB2,MySQL、SQLite等數(shù)據(jù)庫(kù)通信。python自帶有一個(gè)Gadfly模塊,提供了一個(gè)完整的SQL環(huán)境。網(wǎng)絡(luò)編程:提供豐富的模塊支持sockets編程,能方便快速地開發(fā)分布式應(yīng)用程序。很多大規(guī)模軟件開發(fā)計(jì)劃例如Zope,Mnet 及BitTorrent. Google都在廣泛地使用它。Web編程:應(yīng)用的開發(fā)語(yǔ)言,支持最新的XML技術(shù)。多媒體應(yīng)用:Python的PyOpenGL模塊封裝了“OpenGL應(yīng)用程序編程接口”,能進(jìn)行二維和三維圖像處理。PyGame模塊可用于編寫游戲軟件。pymo引擎:PYMO全稱為python memories off,是一款運(yùn)行于Symbian S60V3,Symbian3,S60V5, Symbian3, Android系統(tǒng)上的AVG游戲引擎。因其基于python2.0平臺(tái)開發(fā),并且適用于創(chuàng)建秋之回憶(memories off)風(fēng)格的AVG游戲,故命名為PYMO。黑客編程:python有一個(gè)hack的庫(kù),內(nèi)置了你熟悉的或不熟悉的函數(shù),但是缺少成就感。123456789用Python寫簡(jiǎn)單爬蟲首先,要通過(guò)urllib2這個(gè)Module獲得對(duì)應(yīng)的HTML源碼。(PS:在python3.3之后urllib2已經(jīng)不能再用,代之以u(píng)rllib)import urllib2 #調(diào)用urllib2 url='http://www.baidu.com/s?wd=cloga' #把等號(hào)右邊的網(wǎng)址賦值給urlhtml=urllib2.urlopen(url).read() #html隨意取名 等號(hào)后面的動(dòng)作是打開源代碼頁(yè)面,并閱讀print html #打印通過(guò)上面這三句就可以將URL的源碼存在content變量中,其類型為字符型。接下來(lái)是要從這堆HTML源碼中提取我們需要的內(nèi)容。用Chrome查看一下對(duì)應(yīng)的內(nèi)容的代碼(也可以用Firefox的Firebug)。可以看到url的信息存儲(chǔ)在span標(biāo)簽中,要獲取其中的信息可以用正則式。
淘寶美工 只會(huì)PS行不行
一般的店鋪會(huì)PS已經(jīng)足夠了,常用的方法涉及到的如鋼筆工具(路徑)、加深工具、減淡工具、涂抹工具、調(diào)色方法(如色彩平衡、可選顏色、色階、色相/飽和度、陰影、高光)等一系列工具和功能,希望可以幫到你。
平面設(shè)計(jì)主要需要學(xué)什么的?
搜索為課網(wǎng)??梢悦赓M(fèi)聽課。第一部份 結(jié)構(gòu)素描、光影素描、速寫、設(shè)計(jì)素描、戶外寫生色彩原理、色彩配色、設(shè)計(jì)色彩、色調(diào)小稿訓(xùn)練、色彩長(zhǎng)期作業(yè)第二部份 Photoshop CS2:Photoshop操作基礎(chǔ)、圖象優(yōu)化處理、經(jīng)典實(shí)例分析與制作Illustrator CS2:廣告招牌制作、燈箱廣告、服裝廣告設(shè)計(jì)、企業(yè)徽標(biāo)設(shè)計(jì)、名片設(shè)計(jì) IndesignCS2:專業(yè)的排版工具、印刷相關(guān)知識(shí)、書報(bào)高級(jí)排版技巧Acrobat7.0:專業(yè)的電子文檔工具、可以實(shí)現(xiàn)任何文檔之間的互轉(zhuǎn),PDF文檔的生成與轉(zhuǎn)換Coreldraw13:包裝盒的設(shè)計(jì)、宣傳單、海報(bào)及名片的制作、產(chǎn)品及商業(yè)廣告設(shè)計(jì)、名片設(shè)計(jì) 第三部份 Photoshop高級(jí):講解海報(bào)設(shè)計(jì)、包裝盒設(shè)計(jì)、CI設(shè)計(jì)、產(chǎn)品廣告設(shè)計(jì)、后期處理等方面的應(yīng)用Illustrator高級(jí):廣告插畫制作、矢量描圖、角色貼圖制作、廣告創(chuàng)意稿、印前制作技巧等第四部份 Dreamweaver8.0:網(wǎng)頁(yè)布局、制作;Html&Css簡(jiǎn)介;網(wǎng)站管理與維護(hù)、上傳與下載;案例分析Flash8.0:美工設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)配色;CI、LOGO、Banner的制作;常見網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫制作、網(wǎng)頁(yè)布局Fireworks8.0:經(jīng)典網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫、廣告、片頭、賀卡設(shè)計(jì)與分析;MTV制作、交互式網(wǎng)站簡(jiǎn)介 第五部份 平面構(gòu)成、立體構(gòu)成、色彩構(gòu)成、色彩設(shè)計(jì)學(xué)、字體設(shè)計(jì)、版式設(shè)計(jì)、圖形創(chuàng)意、招貼設(shè)計(jì) 第六部份 廣告設(shè)計(jì)(CI策劃)、VI設(shè)計(jì)、印刷設(shè)計(jì)、包裝設(shè)計(jì)、書籍裝幀設(shè)計(jì)、視覺(jué)導(dǎo)向設(shè)計(jì)、電視廣告腳本設(shè)計(jì),軟件綜合要搞平面設(shè)計(jì),photoshop、Coreldraw、Illustraor這三個(gè)軟件都是應(yīng)該熟練掌握的.這3個(gè)軟件可以自學(xué),下教程,自己做實(shí)例來(lái)熟練掌握.基礎(chǔ)的平面設(shè)計(jì)就是Photoshop、Coreldraw,要考設(shè)計(jì)師就要學(xué)Photoshop、Illustrator、Indesign Acrobat四個(gè)軟件.廣告公司常用的Photoshop、Illustrator、PageMaker、Freehand、CorelDraw等設(shè)計(jì)軟件.1. 標(biāo)志設(shè)計(jì)(logo設(shè)計(jì),商標(biāo)設(shè)計(jì))2. CIS設(shè)計(jì)、VI設(shè)計(jì)(企業(yè)形象 識(shí)別系統(tǒng)設(shè)計(jì))3. 廣告設(shè)計(jì)、廣告創(chuàng)意設(shè)計(jì)4. 海報(bào)設(shè)計(jì)、 DM 設(shè)計(jì)(宣傳單設(shè)計(jì))5. 樣本設(shè)計(jì)、宣傳手冊(cè)設(shè)計(jì)、畫冊(cè)設(shè)計(jì)6. 樓書設(shè)計(jì)、年報(bào)設(shè)計(jì)7. 包裝設(shè)計(jì)8. 書籍插畫繪制、賀卡設(shè)計(jì)、請(qǐng)柬設(shè)計(jì)9. 報(bào)紙、雜志排版設(shè)計(jì)10. 各類印刷品設(shè)計(jì)等等.常用平面設(shè)計(jì)軟件平面設(shè)計(jì)軟件一直是應(yīng)用的熱門領(lǐng)域,我們可以將其劃分為圖像繪制和圖像處理兩個(gè)部分,例如建模和繪圖軟件、渲染軟件、圖像處理軟件、印前組版軟件等.下面簡(jiǎn)單介紹這方面一些常用軟件的情況:1、AutoCADAutoCAD是一款著名的圖形設(shè)計(jì)軟件,最早于1982年在Comdex大會(huì)上亮相,由于其卓越的性能,被譽(yù)為萬(wàn)能計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)軟件,被廣泛應(yīng)用于建筑、電子、機(jī)械、廣告、裝飾、、服裝等諸多平面及立體設(shè)計(jì)領(lǐng)域,目前已成為工程制圖領(lǐng)域事實(shí)上的繪圖標(biāo)準(zhǔn)和占有率最高的CAD軟件,在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)也處處可見其身影.目前,AutoCAD可以在多個(gè)平臺(tái)上使用,例如DOS平臺(tái)的12.0版本、Windows平臺(tái)的14/2000/2002/2004/2005版本,還有供工作站運(yùn)行的UNIX版本.AutoCAD具有極強(qiáng)的開放性和可擴(kuò)展性,軟件提供了強(qiáng)大的二次開發(fā)手段,例如Visual lisp、C++、ARX、Microsoft Visual Basic for Application(VBA)等,這使得AutoCAD用戶可極大的擴(kuò)展軟件的功能,并可極大應(yīng)用其它第三方開發(fā)出新的功能.2、3D Studio Max制作三維動(dòng)畫是一個(gè)涉及范圍很廣的話題,從某種角度來(lái)說(shuō),三維動(dòng)畫的創(chuàng)作有點(diǎn)類似于雕刻、攝影、布景設(shè)計(jì)及舞臺(tái)燈光的使用,作為專業(yè)級(jí)的作品至少要經(jīng)過(guò)三步:造型、動(dòng)畫、和繪圖.在DOS操作系統(tǒng)占據(jù)天下的時(shí)代,三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)離普通用戶還很遙遠(yuǎn),3D Studio是為數(shù)不多能夠穩(wěn)定運(yùn)行在DOS下的一款3D軟件,Windows取代DOS成為桌面PC的主流操作系統(tǒng)后,Autodesk公司不失時(shí)機(jī)推出了3D Studio Max(一般簡(jiǎn)稱為“3DS Max”),隨著計(jì)算機(jī)硬件的迅速發(fā)展,在個(gè)人PC上制作三維動(dòng)畫已經(jīng)不再只是夢(mèng)想.3D Studio Max是目前PC平臺(tái)上使用最廣泛的三維建模、動(dòng)畫、渲染軟件,被廣泛應(yīng)用于廣告宣傳、游戲設(shè)計(jì)、影視后期制作等動(dòng)畫領(lǐng)域,最新版本集成了很多過(guò)去只是在電影、游戲和3D設(shè)計(jì)中應(yīng)用的專業(yè)工具或插件.3、CorelDrawCorelDraw是Corel公司推出的集矢量圖形設(shè)計(jì)、印刷排版、文字編輯處理和圖形高品質(zhì)輸出于一體的平面設(shè)計(jì)軟件,深受廣大平面設(shè)計(jì)人員的喜愛(ài),目前主要在廣告制作、圖書出版等方面得到廣泛的應(yīng)用,功能與其類似的軟件有Illustrator、Freehand.最新版本的CorelDRAW Graphics Suite可以為用戶提供功能強(qiáng)大的工具,通過(guò)減少工作中的某些點(diǎn)擊、步驟的數(shù)量來(lái)節(jié)省時(shí)間,其中還集成了3個(gè)圖形程序、多個(gè)用途廣泛的工具及公用程序,新的套件包括為插圖、頁(yè)面布局和矢量制圖而設(shè)的CorelDRAW 12,為專業(yè)數(shù)字成像成而設(shè)的Corel PHOTO-PAINT 12以及為創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)圖形而設(shè)的Corel R.A.V.E.3. 4、Adobe Photoshop這款美國(guó)Adobe公司的軟件一直是圖像處理領(lǐng)域的巨無(wú)霸在出版印刷、廣告設(shè)計(jì)、美術(shù)創(chuàng)意、圖像編輯等領(lǐng)域得到了極為廣泛的應(yīng)用,最新版本突破了以往Photoshop系列產(chǎn)品更注重平面設(shè)計(jì)的局限性,對(duì)數(shù)碼暗房的支持功能有了極大的加強(qiáng)和突破,例如修復(fù)畫筆可以極為輕松地消除圖片中的塵埃、劃痕、斑點(diǎn)、褶皺,而且可以同時(shí)保留圖像中的陰影、光照、紋理等效果,創(chuàng)新功能可以讓用戶更快地進(jìn)行設(shè)計(jì)、提高圖像質(zhì)量,并且以專業(yè)的高效率管理文件.不過(guò),為了防止盜版,Photoshop CS加入了倍受爭(zhēng)議的類似于Windows XP的激活技術(shù),用戶必須聯(lián)網(wǎng)激活后才可以正常使用,否則的話只能使用兩天時(shí)間. 5、FreehandFreehand是一款全方便的、可適合不同應(yīng)用層次用戶需要的矢量繪圖軟件,與Macromedia公司的Flash、FireworksPagemaker并列為“網(wǎng)頁(yè)制作三劍客”,可以在一個(gè)流程化的圖形創(chuàng)作環(huán)境中,提供從設(shè)計(jì)理念完美地過(guò)渡到實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)、制作、發(fā)布所需要的一切工具,而且這些操作都在同一個(gè)操作平臺(tái)中完成,其最大的優(yōu)點(diǎn)是可以充分發(fā)揮人的想象空間,始終以創(chuàng)意為先來(lái)指導(dǎo)整個(gè)繪圖,目前在印刷排版、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作等領(lǐng)域得到廣泛的應(yīng)用.6、Adobe Illustrator CS Adobe Illustrator v11 是一套被設(shè)計(jì)用來(lái)作輸出及網(wǎng)頁(yè)制作雙方面用途、功能強(qiáng)大且完善的繪圖軟件包,這個(gè)專業(yè)的繪圖程序整合了功能強(qiáng)大的向量繪圖工具、完整的PostScript輸出,并和Photoshop或其它Adobe家族的軟件緊密地結(jié)合.該軟件以突破性、富于創(chuàng)意的選項(xiàng)和功能強(qiáng)大的工具為您有效率地在網(wǎng)上、印刷品或在任何地方發(fā)布藝術(shù)作品,界定了向量圖形的未來(lái). 第10版增加了諸如Arc、矩型網(wǎng)格線(Rectangular Grid)以及坐標(biāo)網(wǎng)格線(Polar Grid)工具等新的繪圖及自動(dòng)化優(yōu)點(diǎn);增加編輯的靈活度以及標(biāo)志(編輯主要的對(duì)象或圖像復(fù)制).你可以運(yùn)用筆刷及其它如合并、數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)坐標(biāo)等在工具列上的創(chuàng)造工具,幫助你建立聯(lián)結(jié)到數(shù)據(jù)庫(kù)的樣版. 新的Illustrator還提供的網(wǎng)絡(luò)生產(chǎn)功能,包括裁切圖像并支持可變動(dòng)向量繪圖檔(SVG)增強(qiáng). 7、 maya Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等.Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件.其售價(jià)高昂,聲名顯赫,是制作者夢(mèng)寐以求的制作工具,掌握了Maya,會(huì)極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動(dòng)畫,渲染出電影一般的真實(shí)效果,向世界頂級(jí)動(dòng)畫師邁進(jìn).Maya 集成了Alias/Wavefront 最先進(jìn)的動(dòng)畫及數(shù)字效果技術(shù).她不僅包括一般三維和視覺(jué)效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合.Maya 可在Windows NI 與 SGI IRIX 操作系統(tǒng)上運(yùn)行.在目前市場(chǎng)上用來(lái)進(jìn)行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya 是首選解決方案. 8、非線性編輯軟件 Adobe Premiere 一款常用的視頻編輯軟件,由Adobe公司推出.現(xiàn)在常用的有6.5、Pro1.5、2.0等版本.是一款編輯畫面質(zhì)量比較好的軟件,有較好的兼容性,且可以與adobe公司推出的其他軟件相互協(xié)作.目前這款軟件廣泛應(yīng)用于廣告制作和電視節(jié)目制作中. 其最新版本為Adobe Premiere Pro CS4.. 9、pagemakerPageMaker是由創(chuàng)立桌面出版概念的公司之一Aldus于1985年推出,后來(lái)在升級(jí)至5.0版本時(shí),被Adobe公司在1994年收購(gòu).PageMaker提供了一套完整的工具,用來(lái)產(chǎn)生專業(yè)、高品質(zhì)的出版刊物.它的穩(wěn)定性、高品質(zhì)及多變化的功能特別受到使用者的贊賞.另外,在6.5版中添加的一些新功能,讓我們能夠以多樣化、高生產(chǎn)力的方式,通過(guò)印刷或是Internet來(lái)出版作品.還有,在6.5版中為與Adobe Photoshop 5.0配合使用提供了相當(dāng)多的新功能,PageMaker在界面上及使用上就如同Adobe Photoshop,Adobe Illustrator及其他Adobe的產(chǎn)品一樣,讓我們可以更容易地運(yùn)用Adobe的產(chǎn)品.最重要的一點(diǎn),在PageMaker的出版物中,置入圖的方式可謂是最好的了.通過(guò)鏈接的方式置入圖,可以確保印刷時(shí)的清晰度,這一點(diǎn)在彩色印刷時(shí)尤其重要.最后說(shuō)一句 平面設(shè)計(jì)最重要的是創(chuàng)意 軟件只是實(shí)現(xiàn)你想法的工具
PC端UI設(shè)計(jì)尺寸規(guī)范?
對(duì)于剛?cè)胄械腢I設(shè)計(jì)師,最容易犯的錯(cuò)就是在設(shè)計(jì)移動(dòng)APP時(shí),不懂什么尺寸或者用哪種屏幕的尺寸是最適當(dāng)?shù)??為了解決這個(gè)問(wèn)題,今天我們就簡(jiǎn)單的為大家整理做UI時(shí)最基礎(chǔ)的尺寸規(guī)范?,F(xiàn)象首先說(shuō)現(xiàn)象,大家都知道移動(dòng)端設(shè)備屏幕尺寸非常多,碎片化嚴(yán)重。尤其是Android,你會(huì)聽到很多種分辨率:480×800, 480×854, 540×960, 720×1280, 1080×1920,而且還有傳說(shuō)中的2K屏。近年來(lái)iPhone的碎片化也加劇了:640×960, 640×1136, 750×1334, 1242×2208。不要被這些尺寸嚇倒。實(shí)際上大部分的app UI設(shè)計(jì)和移動(dòng)端網(wǎng)頁(yè),在各種尺寸的屏幕上都能正常顯示。說(shuō)明尺寸的問(wèn)題一定有解決方法,而且有規(guī)律可循。像素密度要知道,屏幕是由很多像素點(diǎn)組成的。之前提到那么多種分辨率,都是手機(jī)屏幕的實(shí)際像素尺寸。比如480×800的屏幕,就是由800行、480列的像素點(diǎn)組成的。每個(gè)點(diǎn)發(fā)出不同顏色的光,構(gòu)成我們所看到的畫面。而手機(jī)屏幕的物理尺寸,和像素尺寸是不成比例的。最典型的例子,iPhone 3gs的屏幕像素是320×480,iPhone 4s的屏幕像素是640×960。剛好兩倍,然而兩款手機(jī)都是3.5英寸的。所以,我們要引入最重要的一個(gè)概念:像素密度,也就是PPI(pixels per inch)。這項(xiàng)指標(biāo)是連接數(shù)字世界與物理世界的橋梁。Pixels per inch,準(zhǔn)確的說(shuō)是每英寸的長(zhǎng)度上排列的像素點(diǎn)數(shù)量。1英寸是一個(gè)固定長(zhǎng)度,等于2.54厘米,大約是食指最末端那根指節(jié)的長(zhǎng)度。像素密度越高,代表屏幕顯示效果越精細(xì)。Retina屏比普通屏清晰很多,就是因?yàn)樗南袼孛芏确艘槐?。倍率與邏輯像素再用iPhone 3gs和4s來(lái)舉例。假設(shè)有個(gè)郵件列表界面,我們不妨按照PC端網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)的思維來(lái)想象。3gs上大概只能顯示4-5行,4s就能顯示9-10行,而且每行會(huì)變得特別寬。但兩款手機(jī)其實(shí)是一樣大的。如果照這種方式顯示,3gs上剛剛好的效果,在4s上就會(huì)小到根本看不清字。在現(xiàn)實(shí)中,這兩者效果卻是一樣的。這是因?yàn)镽etina屏幕把2×2個(gè)像素當(dāng)1個(gè)像素使用。比如原本44像素高的頂部導(dǎo)航欄,在Retina屏上用了88個(gè)像素的高度來(lái)顯示。導(dǎo)致界面元素都變成2倍大小,反而和3gs效果一樣了。畫質(zhì)卻更清晰。在以前,iOS應(yīng)用的資源圖片中,同一張圖通常有兩個(gè)尺寸。你會(huì)看到文件名有的帶@2x字樣,有的不帶。其中不帶@2x的用在普通屏上,帶@2x的用在Retina屏上。只要圖片準(zhǔn)備好,iOS會(huì)自己判斷用哪張,Android道理也一樣。由此可以看出,蘋果以普通屏為基準(zhǔn),給Retina屏定義了一個(gè)2倍的倍率(iPhone 6plus除外,它達(dá)到了3倍)。實(shí)際像素除以倍率,就得到邏輯像素尺寸。只要兩個(gè)屏幕邏輯像素相同,它們的顯示效果就是相同的。Android的解決方法類似,但更復(fù)雜一些。因?yàn)锳ndroid屏幕尺寸實(shí)在太多,分辨率高低跨度非常大,不像蘋果只有那么幾款固定設(shè)備、固定尺寸。所以Android把各種設(shè)備的像素密度劃成了好幾個(gè)范圍區(qū)間,給不同范圍的設(shè)備定義了不同的倍率,來(lái)保證顯示效果相近。像素密度概念雖然重要,但用不著我們自己算,iOS與Android都幫我們算好了。如圖所示,像素密度在120左右的屏幕歸為ldpi,160左右的歸為mdpi,以此類推。這樣,所有的Android屏幕都找到了自己的位置,并賦予了相應(yīng)的倍率:ldpi [0.75倍]mdpi [1倍]hdpi [1.5倍]xhdpi [2倍]xxhdpi [3倍]xxxhdpi [4倍]各型號(hào)iPhone的倍率比較簡(jiǎn)單,我們后面會(huì)講到。那么Android手機(jī)那么多,具體怎么分?哪些手機(jī)是幾倍的倍率呢?我們先看一張表,這是友盟2014年10月到2015年03月的數(shù)據(jù):就目前市場(chǎng)狀況而言,各種手機(jī)的分辨率可以這樣粗略判斷。雖然不全面,但至少在1年內(nèi)都還有一定的參考意義:ldpi 如今已絕跡,不用考慮mdpi [320x480](市場(chǎng)份額不足5%,新手機(jī)不會(huì)有這種倍率,屏幕通常都特別小)hdpi [480x800、480x854、540x960](早年的低端機(jī),屏幕在3.5英寸檔位;如今的低端機(jī),屏幕在4.7-5.0英寸檔位)xhdpi [720x1280](早年的中端機(jī),屏幕在4.7-5.0英寸檔位;如今的中低端機(jī),屏幕在5.0-5.5英寸檔位)xxhdpi [1080x1920](早年的高端機(jī),如今的中高端機(jī),屏幕通常都在5.0英寸以上)xxxhdpi [1440x2560](極少數(shù)2K屏手機(jī),比如Google Nexus 6)自然地,以1倍的mdpi作為基準(zhǔn)。像素密度更高或者更低的設(shè)備,只需乘以相應(yīng)的倍率,就能得到與基準(zhǔn)倍率近似的顯示效果。不過(guò)需要注意的是,Android設(shè)備的邏輯像素尺寸并不統(tǒng)一。比如兩種常見的屏幕480×800和1080×1920,它們分別屬于hdpi和xxhdpi。除以各自倍率1.5倍和3倍,得到邏輯像素為320×533和360×640。很顯然,后者更寬更高,能顯示內(nèi)容。所以,即使有倍率的存在,各種Android設(shè)備的顯示效果仍然無(wú)法做到完全一致。單位不難發(fā)現(xiàn),真正決定顯示效果的,是邏輯像素尺寸。為此,iOS和Android平臺(tái)都定義了各自的邏輯像素單位。iOS的尺寸單位為pt,Android的尺寸單位為dp。說(shuō)實(shí)話,兩者其實(shí)是一回事。單位之間的換算關(guān)系隨倍率變化:1倍:1pt=1dp=1px(mdpi、iPhone 3gs)1.5倍:1pt=1dp=1.5px(hdpi)2倍:1pt=1dp=2px(xhdpi、iPhone 4s/5/6)3倍:1pt=1dp=3px(xxhdpi、iPhone 6)4倍:1pt=1dp=4px(xxxhdpi)單位決定了我們的思考方式。在設(shè)計(jì)和開發(fā)過(guò)程中,應(yīng)該盡量使用邏輯像素尺寸來(lái)思考界面。設(shè)計(jì)Android應(yīng)用時(shí),有的設(shè)計(jì)師喜歡把畫布設(shè)為1080×1920,有的喜歡設(shè)成720×1280。給出的界面元素尺寸就不統(tǒng)一了。Android的最小點(diǎn)擊區(qū)域尺寸是48x48dp,這就意味著在xhdpi的設(shè)備上,按鈕尺寸至少是96x96px。而在xxhdpi設(shè)備上,則是144x144px。無(wú)論畫布設(shè)成多大,我們?cè)O(shè)計(jì)的是基準(zhǔn)倍率的界面樣式,而且開發(fā)人員需要的單位都是邏輯像素。所以為了保證準(zhǔn)確高效的溝通,雙方都需要以邏輯像素尺寸來(lái)描述和理解界面,無(wú)論是在標(biāo)注圖還是在日常溝通中。不要再說(shuō)“底部標(biāo)簽欄的高度是96像素,我是按照xhdpi做的”這樣的話了。Web怎么辦移動(dòng)端頁(yè)面的絕對(duì)單位仍然是px,至少代碼里這么寫,但它的道理也和app一樣。由于像素密度是設(shè)備本身的固有屬性,它會(huì)影響到設(shè)備中的所有應(yīng)用,包括瀏覽器。前端技術(shù)可以善加利用設(shè)備的像素密度,只需一行代碼,瀏覽器便會(huì)使用app的顯示方式來(lái)渲染頁(yè)面。根據(jù)像素密度,按相應(yīng)倍率縮放。以iPhone 5s為例,屏幕的分辨率是640×1136,倍率是2。瀏覽器會(huì)認(rèn)為屏幕的分辨率是320×568,仍然是基準(zhǔn)倍率的尺寸。所以在制作頁(yè)面時(shí),只需要按照基準(zhǔn)倍率來(lái)就行了。無(wú)論什么樣的屏幕,倍率是多少,都按邏輯像素尺寸來(lái)設(shè)計(jì)和開發(fā)頁(yè)面。只不過(guò)在準(zhǔn)備資源圖的時(shí)候,需要準(zhǔn)備2倍大小的圖,通過(guò)代碼把它縮成1倍大小顯示,才能保證清晰。實(shí)際應(yīng)用大家最關(guān)心的還是實(shí)際運(yùn)用,畫布該怎么設(shè)置。我們就iOS、Android、Web三個(gè)平臺(tái)來(lái)分別梳理一下。不過(guò)在這之前,我要為使用PS進(jìn)行設(shè)計(jì)的朋友介紹一個(gè)小技巧。之前我說(shuō)過(guò),我們要以邏輯像素尺寸來(lái)思考界面。體現(xiàn)到設(shè)計(jì)過(guò)程中,就是要把單位設(shè)置成邏輯像素。打開PS的首選項(xiàng)——單位與標(biāo)尺界面,把尺寸和文字單位都改成點(diǎn)(Point)。這里的點(diǎn)也就是pt,無(wú)論設(shè)計(jì)iOS、Android還是Web應(yīng)用,單位都用它。當(dāng)然,各平臺(tái)單位名稱還是要記住的。這里我們用的只是它的原理,不用在意名稱。要調(diào)節(jié)倍率,則通過(guò)圖像大小里的DPI來(lái)控制。這個(gè)DPI,其實(shí)就是PPI,像素密度。有個(gè)常識(shí)大家都知道,屏幕上的設(shè)計(jì)DPI設(shè)成72,印刷品設(shè)計(jì)DPI設(shè)成300。為什么是這兩個(gè)數(shù)字?首先說(shuō)300,這和人眼的分辨能力有關(guān)。由于1英寸是固定長(zhǎng)度,每1英寸有多少個(gè)像素點(diǎn)決定了畫質(zhì)清晰程度。之前說(shuō)過(guò),這就是像素密度,也就是DPI。DPI達(dá)到300以上,其細(xì)膩程度就會(huì)給人真實(shí)感,像真實(shí)世界中的物件。相反,DPI只有10的話,在你一個(gè)食指指節(jié)大小的長(zhǎng)度內(nèi)只有10個(gè)像素,這明顯就是馬賽克了。所以印刷品要設(shè)成300,才能保證清晰。再說(shuō)72,這有一定的歷史原因。最早的圖形設(shè)計(jì)是在mac電腦上進(jìn)行的,mac本身的顯示器分辨率就是72。PS中把圖像DPI也設(shè)成72,就能保證屏幕上顯示的尺寸和打印尺寸相同,便于設(shè)計(jì)。72的PC顯示器分辨率逐漸成為一種默認(rèn)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),這套規(guī)則就這么沿用下來(lái)?,F(xiàn)在回到正題,我們?cè)趺赐ㄟ^(guò)DPI來(lái)調(diào)節(jié)倍率?既然屏幕本身的分辨率是72,DPI設(shè)成72剛好是1倍尺寸,那設(shè)成72的兩倍就是倍率為2的屏幕了,就這么簡(jiǎn)單。下面來(lái)看看3個(gè)平臺(tái)各自的畫布設(shè)置:IPhoneiPhone的屏幕尺寸各不相同,我說(shuō)的是邏輯像素尺寸,這確實(shí)是讓人很頭疼的事情。如果想用一套設(shè)計(jì)涵蓋所有iPhone,就要選擇邏輯像素折中的機(jī)型。從市場(chǎng)占有率數(shù)據(jù)來(lái)看,目前最多的是iPhone5/5s的屏幕。倍率為2,邏輯像素320×568。上升勢(shì)頭最猛,未來(lái)有望登上第一的是iPhone 6的屏幕。倍率為2,邏輯像素375×667。按照這兩種尺寸來(lái)設(shè)計(jì),都是比較主流的做法??梢约骖櫠桃恍┑膇Phone 4s,大一點(diǎn)的6 plus也不會(huì)過(guò)于空曠。不過(guò)在切圖的時(shí)候要注意,由于iPhone 6 plus的3倍圖是由2倍圖放大而來(lái),所以位圖要注意保證清晰。Android都說(shuō)Android碎片化嚴(yán)重,但它現(xiàn)在反而比iOS好處理。因?yàn)槿缃竦腁ndroid屏幕邏輯像素已經(jīng)趨于統(tǒng)一了:360×640,就看你設(shè)成幾倍了。想以xhdpi為準(zhǔn),就把DPI設(shè)成72×2=144。想以xxhdpi為準(zhǔn),就把DPI設(shè)成72×3=216。對(duì)于那些比較老的低端機(jī),寬度是480px的那批,畫面確實(shí)會(huì)小一些,顯示內(nèi)容會(huì)更少。稍微留意一下,重要內(nèi)容盡量保持在界面中上部分。當(dāng)然,這些機(jī)型不出一年就會(huì)被邊緣化,基本淘汰?,F(xiàn)在能運(yùn)轉(zhuǎn)的也是當(dāng)作功能機(jī)在用,軟件多了必卡無(wú)疑,用戶體驗(yàn)無(wú)從談起。不作考慮也是OK的。Web手機(jī)端網(wǎng)頁(yè)就沒(méi)有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)了,比較流行的做法是按照iPhone 5的尺寸來(lái)設(shè)計(jì)。倍率2,邏輯像素320×568。這樣的做法比較實(shí)在,倍率2的屏幕無(wú)論在iOS還是Android方面都是主流,而且又是2倍屏幕中邏輯像素最小的。所以圖片的尺寸可以保持在較小的水平,頁(yè)面加載速度快。當(dāng)然,缺點(diǎn)就是在倍率3的設(shè)備上看,圖片不是特別清晰。如果追求圖片質(zhì)量,愿意犧牲加載速度,那么可以按照最大的屏幕來(lái)設(shè)計(jì)。也就是iPhone 6 plus的尺寸,倍率3,邏輯像素414×736。總結(jié)移動(dòng)端的尺寸比PC端復(fù)雜,關(guān)鍵就在倍率。但也正因?yàn)楸堵实拇嬖冢汛蟠笮⌒〉钠聊焕氐酵凰骄€,得以保證一套設(shè)計(jì)適應(yīng)各種屏幕。站在這條水平線的角度看,會(huì)發(fā)現(xiàn)它很好理解。
ps怎么做折頁(yè)
1、本教程采用photoshop CS5制作,其它版本通用,打開PS新建一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的16開大度橫版文檔,具體參數(shù)設(shè)置2、建立完空白文檔后,選擇菜單“視圖->新建參考線”進(jìn)行三折頁(yè)的參考線設(shè)定 3、根據(jù)三折頁(yè)的劃分及出血尺寸,我們要在水平上新建兩條參考線(0.3厘米、21.3厘米),垂直上新建四條參考線(0.3厘米、9.8厘米、19.3厘米、28.8厘米),建立完后選擇菜單“視圖->鎖定參考線”進(jìn)行參考線鎖定,如果參考線沒(méi)有顯示,可以選擇菜單“視圖->顯示->參考線”即可4、接下來(lái)我們進(jìn)行背景布局,平面設(shè)計(jì)五花八門,沒(méi)有什么固定的模式,一般三折頁(yè)的正面三個(gè)版面從左到右為頁(yè)面4、封底和封面,反面的三個(gè)版面從左到右為頁(yè)面1、頁(yè)面2和頁(yè)面3,一般頁(yè)面1、2、3都是介紹宣傳內(nèi)容,設(shè)計(jì)上相對(duì)簡(jiǎn)單,而封面和封底以及頁(yè)面4可采用單頁(yè)面設(shè)計(jì),也可采用封面和封底聯(lián)版設(shè)計(jì),而本例將對(duì)頁(yè)面4、封底和封面三個(gè)版面采用聯(lián)版設(shè)計(jì),這樣可以讓畫面顯得大氣一些,首先設(shè)計(jì)封面,打開原圖一,利用移動(dòng)工具將其拖入到文檔中生成圖層1,按Ctrl+T鍵進(jìn)行自由變換,適當(dāng)調(diào)整大小及位置5、接著打開原圖二,一樣拖入文檔中生成圖層2,并適當(dāng)調(diào)整大小及位置6、將圖層2復(fù)制生成一個(gè)“圖層2 副本”,選擇菜單“編輯->變換->水平翻轉(zhuǎn)”,然后按Ctrl+T進(jìn)行自由變換,適當(dāng)調(diào)整大小及位置7、單擊選擇畫筆工具,設(shè)置前景色為黑色,畫筆大小為400左右,硬度為0,不透明度為50%8、給“圖層2 副本”添加圖層蒙版,利用設(shè)置好的畫筆工具對(duì)其邊緣進(jìn)行過(guò)渡處理9、給圖層2也添加圖層蒙版,同樣用畫筆對(duì)其邊緣進(jìn)行過(guò)渡處理10、將原圖二再拖入文檔中生成圖層3,選擇菜單“編輯->變換->水平翻轉(zhuǎn)”,然后按Ctrl+T鍵進(jìn)行自由變換,適當(dāng)調(diào)整大小及位置11、給圖層3也添加圖層蒙版,將用不到的邊緣部分擦除掉,這樣背景的布局就基本完成。12、打開原圖三,同樣拖入文檔中生成圖層4,適當(dāng)調(diào)整位置13、給圖層4添加圖層蒙版,用畫筆對(duì)邊緣部分進(jìn)行過(guò)渡處理14、繼續(xù)打開原圖四,拖入文檔生成圖層5,按Ctrl+T鍵進(jìn)行自由變換,適當(dāng)將其壓扁,這樣能形成一種立體視覺(jué)效果15、將圖層5的圖層混合模式設(shè)置為“正片疊底”16、同樣打開原圖五拖入文檔生成圖層6,將圖層6置于圖層5的下方,設(shè)置其圖層混合模式為“變亮”,按Ctrl+T鍵適當(dāng)調(diào)整大小及位置17、單擊“直排文字工具”,字體選擇“博洋行書3500”,字體大小為96點(diǎn)左右18、在文檔中單擊并輸入文字“武當(dāng)”,然后選擇菜單“圖層->圖層樣式”,勾選“外發(fā)光”和“斜面和浮雕”,適當(dāng)設(shè)置外發(fā)光,具體參數(shù)設(shè)置19、再適當(dāng)設(shè)置字體及大小,在首頁(yè)右下角位置輸入“弘揚(yáng)中華武術(shù)”和“彰顯國(guó)人精魂”字樣,并設(shè)置圖層樣式“外發(fā)光”20、到此封面基本設(shè)計(jì)完成,接下來(lái)進(jìn)行封底設(shè)計(jì),打開原圖六,拖入生成圖層7,設(shè)置其圖層混合模式為“正片疊底”,然后將其置于右上角21、適當(dāng)設(shè)置字體(如葉根友毛筆行書2.0版)及大小,分別輸入“太”和“極”兩個(gè)字,并設(shè)置外發(fā)光圖層樣式22、接著在封底的左下角位置輸入“中國(guó)湖北武當(dāng)山”字樣,設(shè)置外發(fā)光圖層樣式23、接下來(lái)處理頁(yè)面4,也即最左邊的版面,打開原圖七,拖入生成圖層8,適當(dāng)調(diào)整大小及位置24、單擊選擇魔棒工具,設(shè)置容差為20左右,不要勾選“連續(xù)”25、在圖層8的灰白位置多處單擊(按Shift鍵可疊加選區(qū)),直到將除文字外的部分都選中26、按Ctrl+Shift+I鍵將選區(qū)反選,然后給圖層8添加圖層蒙版,這樣就得到大概的文字內(nèi)容27、單擊選擇圖層8的圖層蒙版,利用黑色畫筆將一些邊緣雜色擦除干凈28、可以將圖層8復(fù)制生成“圖層8 副本”,將印章部分選中,反選后將其余部分刪除29、單擊選中圖層8,選擇菜單“圖層->圖層樣式->顏色疊加”,設(shè)置疊加顏色為黑色30、用黑色畫筆工具將一些雜色擦除干凈,然后同樣對(duì)“圖層8 副本”進(jìn)行顏色疊加,設(shè)置疊加顏色為紅色,另外還可以加上外發(fā)光樣式,總之根據(jù)需要進(jìn)行自由設(shè)計(jì),到此本例的三折頁(yè)的正面基本制作完成,對(duì)于宣傳彩頁(yè)來(lái)說(shuō),文字內(nèi)容不要太多,因?yàn)闆](méi)有幾個(gè)人會(huì)很用心的去看內(nèi)容,所以要用盡可能簡(jiǎn)單的畫面和文字將你想要表達(dá)的內(nèi)容表達(dá)出來(lái),這就是設(shè)計(jì)的重點(diǎn)!http://bbs.16xx8.com/thread-145809-1-1.html
用PS做的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)如何做成動(dòng)態(tài)網(wǎng)站效果
用PS做的是效果圖,需要前端開發(fā)人員編寫代碼才可以在網(wǎng)站上展示出來(lái)?! 『?jiǎn)單來(lái)說(shuō),在PS里做好之后,需要切圖。把圖片切割成適合在網(wǎng)站上瀏覽?! ∏袌D時(shí)需要把文字分離出圖片的要處理好?! ∏泻脠D片之后,需要用html結(jié)合JavaScript等知識(shí)編寫代碼?! ∵@樣寫出的頁(yè)面還只是靜態(tài)的網(wǎng)站?! ∪绻胍龀蓜?dòng)態(tài)的效果,還需要搭建后臺(tái),連接數(shù)據(jù)庫(kù)等。
用PS做的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)如何做成動(dòng)態(tài)網(wǎng)站效果
用PS做的是效果圖,需要前端開發(fā)人員編寫代碼才可以在網(wǎng)站上展示出來(lái)?! 『?jiǎn)單來(lái)說(shuō),在PS里做好之后,需要切圖。把圖片切割成適合在網(wǎng)站上瀏覽?! ∏袌D時(shí)需要把文字分離出圖片的要處理好?! ∏泻脠D片之后,需要用html結(jié)合JavaScript等知識(shí)編寫代碼?! ∵@樣寫出的頁(yè)面還只是靜態(tài)的網(wǎng)站?! ∪绻胍龀蓜?dòng)態(tài)的效果,還需要搭建后臺(tái),連接數(shù)據(jù)庫(kù)等。
用ps設(shè)計(jì)一個(gè)網(wǎng)站要設(shè)置多大的寬和高?分辨率是多少?
1、一般而言,設(shè)計(jì)網(wǎng)站的尺寸是1920px寬度(包含背景設(shè)計(jì)),當(dāng)然內(nèi)容顯示區(qū)是950px/980px/1000px而高度根據(jù)需求來(lái)定,分辨率為72就可以了,很多設(shè)計(jì)師為了追求細(xì)節(jié),一般都是這個(gè)數(shù)值的2倍或者三倍 2、圖解:整個(gè)頁(yè)面設(shè)計(jì)內(nèi)容顯示區(qū):淘寶是950px,一般的企業(yè)網(wǎng)站是980px
熱門問(wèn)答
- 模版還是模板
- 免費(fèi)建站
- 淘寶網(wǎng)頁(yè)是哪個(gè)公司做的
- 免費(fèi)制作企業(yè)
- 簡(jiǎn)單個(gè)人網(wǎng)站模板
- 制作網(wǎng)站的的網(wǎng)站
- 怎么學(xué)網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)
- html模板文件
- 手機(jī)網(wǎng)站的優(yōu)化
- 什么是排版設(shè)計(jì)
- 廣告公司網(wǎng)站制作
- 網(wǎng)站優(yōu)化是什么
- 怎么用手機(jī)制作簡(jiǎn)歷
- 武漢建設(shè)網(wǎng)站
- 網(wǎng)站建設(shè)公司怎么樣
- seo優(yōu)化培訓(xùn)
- 網(wǎng)站的建設(shè)哪家好
- 制作簡(jiǎn)歷圖片
- 什么是網(wǎng)絡(luò)推廣優(yōu)化
- 網(wǎng)頁(yè)制作學(xué)那些